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尼克楞了楞,
“怎么?”
尼克走过去,神色冷淡道。
“老大没为难你吧?”姐弟里面那个姐姐问。
尼克摇了摇头。
“那就好,呃……新老大挺……好的,你别惹他,应该不会有麻烦。”
尼克奇怪的看了他们两眼,出于好奇,问道:“你们叫什么?”
女孩儿立刻说:“我叫汤姆,这是我弟弟杰瑞。”
尼克:……行吧,这名字草率到很难想和你们互动。
“你们为什么帮我?”
但这种探索型的游戏世界嘛,再不起眼的npc也得多问问,说不定就有什么线索呢?
汤姆的眼睛里立刻放出光:“上个礼拜,老大……呃,前老大,企鹅人让我们去哥谭湾看守一批货,结果遇到了抢劫,对方火力很强……多亏了你,要不然我和我弟就交代在哪儿了,你的枪法很好,身手也很厉害!”
上周企鹅人安排他去哥谭港看守一批货物顺利出港,这刚好是一个赏金日常,奖励给的资源点很高,尼克当然不会错过。
以他一个月来做任务的经验,资源点给的越高,任务就会越难,因此尼克绝对没有因为它是个守卫任务就放松警惕,所以在一群黑衣人突然冒出来开火的时候,他才能第一时间发现和警示同伙。
也正是因为这个任务,才触发了【猫】的能力。简而言之,他的第一次死亡就是交代在这个任务里的。
对方很凶残,直奔着杀人越货来的,点起人头来也是一槍一个,尼克当然不会天真的以为对方是天降正义,专门代表月亮来制裁企鹅人的。
哥谭港是个很好的吃鸡地图,地形复杂,掩体丰富,尼克凭借着不错的游戏天赋,很快调动起身体的全部机能,在突袭一开始就利用敏锐的身体直觉和精准的瞄准能力点掉了几个机枪手。
在一般的pve游戏环境里,这种守护任务,敌人都是一波一波来的,和尼克现在的感觉也差不多,跟韭菜似的,割完一茬又来一茬。在现实三次元里连鱼都不会杀的尼克,在这里根本没有心理负担,因为每一个“人”对他来说,都仅仅是一条数据。尤其当他发现在这个任务里每杀掉一个敌人,自己的资源点就上升一点后,更加不会把他们当真人。
他完全不记得自己击毙多少敌人,只记得自己缓慢但平稳增加的资源点。
他隐约记得那天晚上有个黑衣杀手体型庞大,被他看到的时候,正一手抓着一个自己的同事往铁皮集装箱上撞,尼克毫不犹豫的开枪,直接射穿了对方的太阳穴,但对方也不知道有什么超能力,被爆头后竟然还有能力转身,扔掉手上的两个人,径直朝着尼克扑过来。
尼克没有很惊讶,游戏设定嘛,杀一下就死岂不是浪费建模资源?
但近战确实不是他强项,当他千辛万苦终于将对方割喉时,刚才被救的两个‘队友’已经惊呆了。
现在想起来,那两个人好像就是这姐弟俩。
尼克这具身体的建模对疼痛感知不强烈,杀掉那个人后,根本也不知道自己当时浑身浴血的惨状,他正处于游戏正反馈的兴奋期,解决完这里的麻烦,就立刻去寻找下一个目标,而这在姐弟俩看来,尼克仿佛一个没有感情的人型杀戮机器,在感激他们获救的同时,又带上了一丝敬畏——当时他把那个被爆头后依然能一拳打碎一面墙的怪物割喉后,满脸鲜血面无表情的扔掉尸体,转身捡起枪离开的冷酷身影,给在场每一个队友都留下了深刻的印象。
如果他精于社交的话,就会知道这就是“血腥坦克”外号的由来。
这个任务进行的并不顺利,对方阵营仿佛杀不完,而企鹅人这边的人比对面有人味儿多了,打不过还知道逃跑,受了伤就鬼哭狼嚎,反而弄的尼克很有真人厮杀的沉浸感,就还挺害怕的。
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