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理查·盖瑞特条理清晰的说着自己的计划,因为巨龙资本成为了in公司的大股东,所以这个项目想要执行,必须经过巨龙资本的同意才行。
而霍华德显然并不懂网络游戏,此时看到刘川一脸期待、不断点头的样子,理查·盖瑞特很有信心刘川会同意这个计划。
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毕竟刘川也是专业游戏制作人,不会看不出这个游戏的魅力,自己只需要让刘川更加了解一番漂亮国的网络环境现状就好。
其实理查·盖瑞特倒是小看刘川了。
对于漂亮国网游的情况,刘川可并不是一知半解,也是非常熟悉的。
当然这些知识并不是刘川后世带来的,而是他在这一世通过各种新闻资料获取的。
不说90年之前的远古历史,也不提那些早期的文字MUD网游游戏。
其实早在1991年,巨龙资本就间接参与了一款漂亮国、也是世界上第一款真正意义上的图形化网络游戏《无冬之夜》的制作。
就在巨龙资本收购《龙与地下城》的母公司TSR公司、并入阿瓦隆山旗下不久。
一家名为Stormfront的公司就找上门来,希望获得‘龙与地下城’的游戏授权。
然后在阿瓦隆山(收购TSR的母公司)、漂亮国在线(AOL)以及SSI(金盒子引擎)三家公司的协同下,经过18个月的制作。
基于‘被遗忘的国度’设定的《无冬之夜》,于1991年3月正式上线,开启了网络游戏图形化的新时代。
其中阿瓦隆山的TRS部门负责‘龙与地下城’规则的设定,AOL提供在线服务和支持,SSI则负责金盒子引擎改进,提供游戏技术支持。
当年这个游戏在规模不大的网络游戏圈可是也引起了不小的反响,即使到现在,《无冬之夜》也依然在运营。
只不过因为服务器的限制,最多只能同时支持250人在线,以及每小时高达10美金的游戏费用,并没有让游戏获得大规模普及,一直在小范围内传播着。
每个月只能带来几十万的利润,和后世相比实在差了太多。
当然,除了间接参与的《无冬之夜》,漂亮国市场上也还有很多其他的网络游戏,比如《王国》《联邦》《叶赛伯斯的阴影》等等,各种网络游戏应有尽有。
虽然网络还没有彻底普及,但是网络游戏市场已经非常繁荣了,远不是之前刘川理解的《网络创世纪》以前,网络游戏市场一片荒凉。
只不过和《无冬之夜》一样,因为网络费用问题,这些游戏的收益和影响力并不大。
所以,一直以来,刘川并没有着急介入网络游戏市场。
毕竟在网络服务更加廉价前,网络游戏想要崛起,无疑是天方夜谭。
不过现在看着理查·盖瑞特的网络游戏计划,刘川知道,网络游戏的春天快要来临了。
因为理查·盖瑞特要开发的网络游戏名叫《网络创世纪》。
一款真正开启网游时代的开山之作。
算算时间,从现在开始开发《网络创世纪》,正好两年后发行...和前世游戏运营的时间正好相符,一切都对上了。
并不是1995年游戏圈发生了什么大事,而是这一年游戏圈种下了一颗种子。
而这颗种子将会在两年后发芽!
按照前世的经验,两年以后的网络环境应该会更好一些...
天时...地利...人和,网游游戏发展的契机也会真的到来。
听着理查·盖瑞特介绍完游戏,从回忆中回过神的刘川笑着说道:“查理,这个游戏确实很有意思,网络游戏也确实快迎来大变革了,我们应该尝试一下!”
理查·盖瑞特闻言顿时一阵激动,没想到说服刘川比想象中还要轻松,不愧是天才制作人,一眼就看出了网络游戏的前景!
“谢谢你,刘川,谢谢你支持我,这个游戏绝对不会让你失望的!”
“呵呵,查理,我当然相信你的实力!”刘川也笑着说道。
《网络创世纪》这个项目在刘川的首肯下,就这么轻松的通过了。
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