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而且在这一作中,玩家还可以说乘坐航海船,游戏允许玩家在任何地方停船,这使得整个游戏世界成为了开放世界式的探索。
相比一代,二代可以说进步巨大,更加像一个完整的RpG游戏了,也基本奠定了未来《勇者斗恶龙》系列的框架基础。
松本兄弟两人陶醉在《勇者斗恶龙》的世界中不能自拔,一个下午的时间转眼就过去了。
直到妈妈叫两人吃饭,两人才恋恋不舍的放下了手柄。
匆匆吃过晚饭后,两人又立刻跑回了房间,拿起手柄准备继续战斗。
“等一下,哥哥,我们先玩一玩《勇者传说》吧!”弟弟竹二郎突然说到,现在《勇者斗恶龙》的故事才进行到一半,如果直接通关,恐怕今天就没时间玩《勇者传说》了。
作为恶龙游戏的粉丝,他可不想明天上学和朋友聊天时,没有话题。
竹一郎听到弟弟的话,点了点头,他也是恶龙游戏的粉丝。
兄弟两人立刻把游戏存档,然后收起Fc,把mARKIII插到了电视上。
插上《勇者传说》的卡带,随着游戏画面开始,兄弟两人眼前顿时一亮。
“斯古一!太漂亮了吧!”
松本兄弟一下被电视中的画面震撼到了,与勇者斗恶龙2代的简陋画面相比,勇者传说的画面实在太精致了。
不只是松本兄弟,所有玩到《勇者传说》的玩家都被它的画面惊吓到了。
虽然Fc和mARKIII都是8位机,但是1985年才推出的mARKIII性能却要高出好多。
Fc的主频只有1.8mhz,屏幕更是只能同时显示13色。
而mARKIII主频则达到了3.5mhz,屏幕发色度更是能同时显示32色。
显示完全超过了Fc一倍有余。
这也让刘川有了更多资源去打磨游戏画面了,毕竟在他心中《勇者传说》的模版可是SFc上传说第一作《幻想传说》。
虽然mARKIII机能远远低于SFc,肯定不能达到《幻想传说》的水平。
但是刘川也尽全力做到了最好,可以说《勇者传说》完全榨干了mARKIII的所有机能,游戏容量更是达到了恐怖的512kb,唯一遗憾就是没有配音了....
虽然艾尼克斯这次也下了狠功夫,在主流游戏容量只有64kb的时代,勇者斗恶龙2代的容量直接翻了一倍,也达到了128kb。
但是画面从来都不是《勇者斗恶龙》的长处,所以与《勇者传说》的对比下,两者的差距更加明显了,就好像不是一个时代的游戏一样。
在绚丽的画面下,松本兄弟瞪大眼睛,开始了游戏。
故事似乎也是勇者拯救世界,虽然画面很好,但是故事也受到了《勇者斗恶龙》的影响呢...
兄弟俩人笑着说道,但是当游戏角色第一次遇到敌人后,看着画风突变的画面,兄弟两人顿时愣住了。
这是什么?怎么变成动作游戏了?
正准备像《勇者斗恶龙》一样选择指令,攻击敌人的竹一郎,顿时手忙脚乱的操作起来,控制着角色战胜了敌人。
看着胜利画面,兄弟两人对视起来,眼睛中露出了不可思议的表情。
《勇者传说》的战斗方式竟然是这样的?竟然需要玩家亲手操作?竟然和《勇者斗恶龙》完全不一样?
线性动作战斗系统!
传说系列最具特色的战斗方式,
进入战斗画面后,玩家需要在类似横版过关的战斗界面中,手动操作角色战斗,除了普通攻击外还可以通过搓招方式发出必杀技。
虽然因为mARKIII机能的限制,战斗时玩家只能操作一个角色,队友不能登场,敌人同屏也最多只有两个。
但是这种全新的战斗方式还是一下震撼了松本兄弟两人。
两人更是轮流抢着手柄体验起来,而随着游戏的进行,两人也发现,比起《勇者斗恶龙》的勇者故事。
《勇者传说》故事随着剧情的展开,也越发的气势磅礴起来....
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