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首先就是谜题太难了,玩家能获得有效线索也太少,而且有的村民竟然还会提供假情报,这是游戏史上第一次,也是唯一一次如此戏耍玩家了...
其次,boSS战太简单了,与前作相比,这一作完全抛弃了高难度的打斗动作,boSS战完全没有任何难度,没有挑战获胜后的喜悦。
再次,为了购买关键道具,玩家更是需要大量的刷怪获得货币,这种被迫重复的操作,也让游戏体验大大降低。
最后,游戏地图设计的太反人类了,似乎为了提高玩家探索城堡的乐趣,游戏中很多地面和墙壁都是看起来正常,实际上却完全不正常,而是陷阱。
正在赶路的玩家一不小心就会掉下去,然后不得不重新绕路爬上来。
而一些谜题的设定,更是让玩家意想不到,比如玩家需要装备特定颜色水晶,然后蹲在山脚下5秒不动,才能触发游戏机关,被传送到下一个地图。
这让见多识广的滨村弘一都不由挠头。
真是活久见,特么要不是自己有内部消息,自己想破脑子也想不到会有这样的过关方式。
随着发售日的临近,滨村弘一不由得越发担心,虽然游戏大胆创新,但这么多反人类设定,《吸血鬼猎人》玩家真的买账吗?
很快首周销量出来了,《吸血鬼猎人》获得了32万的销量,比前作稍低一些,还算可以接受。
但是玩过游戏的粉丝,却顿感上当,这是什么东西?
挑战boSS的乐趣没有了,弄了一大堆莫名其妙的解谜要素是什么意思?
虽然探索6个恶魔城很好玩,但是你这难度也太高了吧,不看攻略根本不知道要怎么玩啊...
玩家的投诉信像雪花一样飞往了科乐美公司。
“老子在山脚蹲了1个小时,结果什么都没发生...结果攻略上说要装备蓝色宝石才行!!!混蛋!你告诉我游戏里哪有这个提示!!!!”
“隐藏地图是很有意思,但是你们能不能不要把正常地图的地板也隐藏啊?搞得老子只能一边扔着圣水探路,一边前行...圣水不要钱啊!!”
“德古拉是得了老年痴呆吗?boSS战完全没有难度啊,太失望了...”
“科乐美你有病吧!你把村民安排在隐藏房间什么意思?怕我找不到吗?”
.....
看着玩家的投诉,科乐美一阵无语,特意设计的大量“有趣”的设定,看来玩家并不接受啊,这也影响了《吸血鬼猎人》接下来的销量,想要超越前作,怕是难了。
而另一方面,恶龙公司的《恶魔城》在前作口碑和“恶龙出品必属精品”双重口碑加持之下,首周销量达到了17万。
虽然依然没有《吸血鬼猎人》高,但那也是mARKIII主机保有量远远低于Fc的原因。
与《吸血鬼猎人》骂声一片不同,这次《恶魔城》的游戏品质可是得到了玩家的一致肯定。
恶龙公司上下一阵欢庆,只有刘川一个人默默躲在角落流泪。
因为工作繁忙,以及出于对高桥秀五的放心,《恶魔城》续作的制作过程,刘川一直没有参与。
直到游戏最终发售,刘川才第一次见到了这款《恶魔城》。
看着游戏主角“莱纳德范海辛”潇洒的从风衣中掏出大号手枪,“砰砰砰”三枪打死面前的小骷髅。
刘川只感觉自己的心哇凉哇凉的。
这特么哪里是恶魔城!这特么不就是恶魔城版的鬼泣吗...
呜呜呜...我的阿鲁卡多...我的中世纪浪漫...我的哥特式华丽...
全被高桥秀五这个混小子给毁了啊...
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