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有兴趣是真,但这麽积极肯定有内情。
里契先表示了感谢,并委婉的以游戏尚不完善拒绝了几个军区的会面邀请。
会面是不可能会面的,里契和莫里斯变不出一只虫出来,再说战旗作为明王的下一款新游戏,是不可能让某个军区独占的,他们还要赚钱呢。
但这几个军区连番主动找来的事,让里契对沙盘模拟更加有了信心,战旗玩法还能更精进一步,最开始的三种类型的战斗虫之外,后面还能加上治疗,后勤等等虫。
并且游玩方式除了pvp外还能加上pve,pve模式下设立一个目标,干掉敌方或者解救虫质等等玩法。
里契又在最初三个背景下,加入了峡谷,废墟,城市等更加危险的地点。
如果说水果侠还能称的上休閑游戏的话,沙盘模拟——战旗走的就是硬核高难度。
pvp方面里契加入了排位,相同排位的可以一起比赛,实力悬殊不会过大,而pve方面,莫里斯导入了近几年军区放开的几大战役实录,这些历史军雌们基本都有大概了解,军雌们在了解背景的情况下,去考虑怎麽最大程度的存活大部分军雌。
在经过半个月的紧张调试中,沙盘模拟战旗第十版终于出炉了。
里契和莫里斯準备进行内测了,除了在银河上发布了新游pv宇宙之路外,里契特别给三个军区发放了内测名额。
沙盘模拟——战旗也更换了一个更为正式的名字,生存游戏。
招募内测的事需要仔细规划暂且不谈。
前面说过,里契从拍卖会回来是打算再次大版本更新水果侠的,可是现在出了一个小问题。
莫里斯看着他精简的数据后面多出来一条长长的尾巴,那是柯西在更新小活动时候打的补丁。
巨多补丁,更新一个小活动,柯西就能在接下来活动期间每天打好几个补丁,终于坚持到莫里斯回来,柯西打的补丁已经成为了一个巨大的臃肿的尾巴。
最近一直有雌虫反馈说感觉互动越来越慢了,还有点卡。
所以在更新大活动前,莫里斯重新带着柯西学习编程,这次莫里斯主要让柯西学会整体协调项目,美术,编程,优化整体一起来学习。
柯西这一段时间并不好过,每天基本没睡几个小时,吃饭都是喝营养液,但凡柯西有十分钟吃饭时间都不会选择营养液这种东西,醒来是编程,睡梦中是优化。
在强压下,柯西快速成长,然后里契的下一个大版本也终于出来了。
大盗与金苹果。
开啓新模式——潜伏模式。
潜伏模式也叫暗杀模式,雌虫扮演大盗来躲过监控和保卫偷取金苹果。
依然是三张金卡。
一张安里西前面穿着乖巧学生装羞涩一笑,转而突然笑得肆意,一手擦过嘴角的血痕,另一手抛着金苹果。
第二张卡洛穿着侦探服,拿着放大镜看展览,转而躺在倒满宝石的浴盆里面,笑得邪气四溢,金苹果随意放在宝石堆上。
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