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天玄剑派,围绕五座山峰,派中长老各自独立收徒,徒的激烈竞争,宗门内部的矛盾、友谊和爱情等等,也有很多剧情可以写得出彩。
忘忧岛,听名字很像一个让玩家无忧无虑、
快乐游戏的地方,但事实却不是这样。有些人背负血海深仇,来到这里始终无法忘记。也有一些人受了情伤,来此地了却红尘专心修炼,npc们的“八卦故事“就能写一堆。
五个宗门内部的剧情,单独拿出来都能写一部长篇小说了。
更何况,还有妖界、魔界、鬼界、仙界的剧情,仙魔大战的世界主线剧情,玩家组队试炼的副本剧情,休闲玩家的奇遥剧情等等…
这次文案组的任务相当繁重!
谢云帆并没有催促他们,反而朝周识环叮嘱道:“这次游戏,原创的剧情故事和设定非常多,你们不用心急,可以慢工出细活。“
「世界剧情,像人界和妖族无法调和的矛盾;魔族入侵的威胁;或者仙界的哪个神仙又下凡来揉乱;有人冤死,玩家需要组队去鬼界找到魂魄让他复活等等…这些都可以做成剧情挑战副本。“
谢云帆顿了顿,语气温和地说道:“我把世界观的设定框架交给你们,
你们来慢慢填充内容。有什么不懂的,都可以随时跟我交流。“
众人听完后,内心无比震揪。
六界共存,每个世界的剧情、宗门剧情,还有npc们的爱恨情仇、恩怨纠缠,这文本量简直吓死人。
怪不得这次组建了百人文案团队,老板确实有魄力。
这游戏做成之后,绝对会给全世界的玩家又一个巨大的惊喜!
他们文栾组这么多人,每个人的脑洞都不一样,这时候很考验组长的能力。周识环作为主笔,需要把控整体的风格。
支线可以分工下去。虐恋情深的、恐怖刺激的、欢乐搞笑的,各种支线故事,尽量设计得丰富多彩一些。
文案组和美术组结束后,谢云帆又叫来关卡组。
技能设计也是重头戏。
仙侠世界的法术,不像武侠世界那样“拳拳到肉、招招见血“。
这个游戏的招式风格更加「飘逸“,手势结印、释放法阵,动作要设计得好看,特效方面也必须做到位。
武侠不需要太多花里胡哨的特效,但仙侠完全相反。
五大宗门金、木、水、火、土属性的阵法;能分裂成剑雨的神剑;瞬间生长的藤蔓和遍地的花草;自由伸缩的佛尘;可以放大几十倍的捉妖塔和各种灵符等等。
复杂的特效都是按秒算钱的,资金方面谢云帆并不担心,就怕关卡组的技能设计出问题。
所以,他找关卡组开会的时候,重点强调了技能设计的思路。
不能按传统的格斗游戏来做,而是按「魔法对轰“的思路做。仙侠世界讲究修为、法力,可不是「肉搏“的地方。
每个门派的玩家技能,按灵根属性,设计不同的颜色。比如木灵根的神农教,技能特效以绿色为主;火灵根的,就以红色为主。
至于boss的技能,可以挥想象力,设计出各种酷炫的大招。风雨雷电各种元素都能用上,这都仙侠世界了,能召唤自然元素也很正常。
除了技能设计之外,游戏里还有大量的法宝和灵兽。
谢云帆解释道:“法宝,就是战斗中可以使用的道具。比如,混元伞、
琉璃瓶、乾坤袋、紫金铃等等,美术组会设计出这些法宝的模型,你们负责设计法宝对应的技能。“
关卡组的人面面相麂。五大宗门的阵法、技能设计就够让人头疼的,
更别说这么多的法宝技能,还有各种boss技能。
谢云帆补充道:“还有灵兽系统,灵兽也就是跟随玩家的宠物。普通灵兽的技能可以做简单些,像保护主人、替主人承伤、给主人加属性等。高级神兽的技能单独设计,等你们做完法宝我再给你们资料。“
山海经中的神兽,普通玩家当然不能将它们收服成为自己的灵兽。
毕竟朱雀、青龙、麒麟、鲲鹏、饕餮等强大的神兽,都是独一无二的。如果让玩家人手一只,那就太离谱了,世界观战力会崩塌。
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