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是一个十分常见的现象,某魔法世界的众神为了信徒们的存续,采取的方式以应对这个现象,而在方案上,不同神明有着不同的意见:
有的是根据信徒们的潜力分派职业并赐予对应的职业技能,最具战斗天赋者为勇者;
有的是把信徒们视作棋子,赐予会侵蚀意志的力量,其中被选择为勇者的人会逐渐失去感情,最终沦为无血无泪的战斗兵器;
有的是从异世界召唤出一批穿越者并赐予其力量,这批外来户勇者所携带的知识会成为这个世界发展的助推器;
有的是从异世界召唤出亡魂并让其携带着前世的记忆转生,消除危险的外来户属性,也没有勇者光环,更为安全地享用异世界的知识;
有的是把力量以武器、防具、技能书等形式散布于大地,促使信徒们相互争斗,养蛊式地孕育出勇者;
有的是创造出会自动聚集负面意念生成魔物、自动以神力生成宝箱的迷宫,把救世伟业转变为一个产业,以金钱推动信徒们奔赴战场,S级冒险者履行着勇者的工作。
教会是神明意志的执行机构,就算是国家统治者也得受到教会的掣肘,因而在对待勇者的态度上同样呈现出显著的差异:
有的使唤完勇者就把勇者送返回原世界,人间最爽快之事莫过于白嫖;
有的开局就把公主塞到勇者队伍里,勇者专心冲锋陷阵,公主专心刷勇者好感度,勇者完成任务就把公主嫁过去,把勇者的力量收归王室所用;
有的把勇者当成一般臣子看待,根据勇者的功绩赏赐爵位领地,把勇者拉扯进贵族阶层为自己服务;
<divclass='gad2'> 有的只做好表面功夫,实则把勇者当成潜在威胁,等到问题解决后反手就是一记背刺。
——可以预见地,过多的勇者引发一系列问题,但至少智慧生物一直占据优势地位,众神的救世方案发挥了作用。
正在搭遮雨棚的永琳,听完费顿的旅游地风情介绍后,表情有些微妙。
尽管众神支援的是人类、精灵、矮人、兽人等智慧种族,对付的是魔族、魔物等邪恶生物,怎么说都是在施行善举,但各个方案具体实施过程涉及违反道义之处,且隐隐有着以众生为棋的傲慢和恶趣味。
考虑到费顿的性情,对这样的神明初始好感度必然是负数的,还不如袖手旁观任由智慧种族自生自灭的类型。
费顿没有把话说满,他独自行动就还好,带着美女一起行动经常有渣滓找茬,而那往往是一系列大事件的开端。
假如来到这个世界的人是劳达,第一秒就知道藏在神界里的众神哪些该杀了。
永琳笑了笑,她其实并不介意后续有超发展,永远亭的生活就突出一个平静无波,偶尔来一点有趣的小插曲也不错,
前往教会接受洗礼是铁定没戏了,在测评潜力的时候会被神明察觉,收集神装和技能书也没意义,费顿无法由此获取力量,无法晋升为勇者。
费顿随口说道:
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