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实际情况比预想前更加乐观,怎么说都算一个好消息。
之后闻景没有直接匹配游戏,而是开了自定义训练营,通过亲身试验记录诛神的全部资料,包括局内各种资源刷新时间、装备设定、召唤师技能等各种情况,旁边是新建的word文档。
首先是英雄选择界面,诛神一共130个英雄,其中法术伤害的英雄在二十七个。
登场率闻景暂时没有了解,仅从机制上查看,他比较中意的几个英雄分别是傀儡师、不死鸟、隼、收割师、青雀,从技能介绍上看都是相当优秀的刺客型中单。
次一点心仪的则是团战AOE伤害型英雄,分别是火焰君主、洛神、月光女神、冰霜女神、琴瑟仙女几个,据闻景估计,这几个英雄的实际登场率绝对低不了。
英雄选完之后是召唤师技能,这方面和闻景原来的世界差不多,点燃、传送、闪现、治疗、护盾、弱化、疾跑、净化、斩杀、惩戒、晕眩等。
只是刷新CD做了改动,比起闻景原来接触的游戏,诛神的召唤师技能CD更短,比如闪现,他原来接触的是300秒CD,而在诛神里,闪现的CD只有150秒,其他几个技能也是如此。
这意味着诛神的游戏节奏会比闻景从前适应的更快,随意在脑海中模拟了一下对战画面,比起前世一局游戏平均30-45分钟的时间,诛神大概会在25-35分钟左右结束。
不同的节奏,意味着闻景要改变自己从前的习惯,尽快建立不同的游戏思维。
对一般人来说,骤然改变熟悉的习惯可能比较困难,但对闻景来说不存在这种问题,过人的记忆力让他可以转眼记住游戏设定。
而卓越的天赋能让他轻松上手新游戏,更别说诛神并不是真的让闻景陌生,倒不如说经过了解之后,他反而对它有一种亲切的熟悉感,万变不离其宗。
在陌生的世界能找到一样熟悉的东西,对闻景来说是一件值得高兴的事,大概类似于重新在新世界找到锚点的安全感。
更快的游戏节奏也不全然是坏事,至少对闻景来说不是,倒不如说这更能发挥他的优势,前提是队友能跟上他的节奏,否则整支队伍反而会出现脱节。
前世比赛的时候就出现过这种情况,于是闻景放缓了自己的节奏,和队友一起捧回了代表荣耀的奖杯。
至于这一世的队友会是什么情况,他们能不能跟上闻景的节奏,那不是现在要考虑的问题,未来的烦恼就留给未来,现在考虑未免过于杞人忧天。
正式进入游戏,闻景继续记录。
关于视野,这点没有变化,依旧是真假眼出门,全地图迷雾,需要玩家自行扩大视野。
不过除此之外,其他资源设定则有所不同。
首先是野区,红蓝buff在开局60s刷新,刷新间隔为150s,小野首次刷新同样在开局60s,被击杀后刷新间隔120s,河蟹则在1分30秒出生,之后刷新时间为三分钟一次。
然后是小龙的刷新时间,在游戏开始后第四分钟刷新,击杀后四分钟刷新。
不过和前世有所区别的是,诛神的小龙又称元素龙,分水火风土四个属性,增益分别是加生命值(每五秒恢复已损失2.5%生命值)、加攻击和法强(增加4%)、加攻速(增加12%)、加护甲和魔抗(增加6%)。
这点不是最重要的,重要的是龙魂设定,这个设定让闻景觉得很有意思。
所谓的龙魂是指同一只队伍拿掉四条小龙后,整个队伍将获得龙魂加成,值得一提的是这是一个永久buff,同样分为四种。
按照元素龙属性划分,龙魂也分四种:
风龙魂,永久移速加成,放大招后短暂提升速度,冷却时间30s;土龙魂,获得护盾,无冷却,只要英雄没有受到伤害就会存在;
火龙魂,对目标造成额外伤害,距离过近时敌人会受到伤害,技能可以触发,冷却时间3秒左右;水龙魂,攻击敌人后4秒内持续回血回蓝,没有cd,可以频繁触发,攻击野怪也可以触发,只是回复量变少。
增益幅度也许不算很大,但不能忽视这是一个永久buff,覆盖率放眼到后半场游戏,绝对物超所值。
然后是大龙,大龙开局十分钟后刷新,刷新时间210秒,会获得两个buff——龙吼:提升攻击力和法强,强化附近小兵,小兵获得英雄90%移速加成;屠龙者:增加6%移速、6%伤害。
一个小细节,获得大龙buff后,召唤师回城时间缩短一半,由6秒缩减至3秒。
大龙之后最重要的毫无疑问是远古巨龙,同一个队伍拿下四条小龙后开始计算,小龙坑刷新的第四条龙为远古巨龙,之后小龙不再刷新,每隔六分钟刷新远古龙。
远古巨龙会提供两个强力buff——增益buff:每隔0.5s对周围800范围内敌方造成一次雷击,基于敌方生命值4%的真伤;20%的生命值恢复效果;护盾和治疗效果提升100%。
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