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在为这个辛克莱的故乡,卡尔夫镇选址的时候,荒殿一考虑了好几处地方。
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首先不能离哥谭太近,不然就无法解释这个镇子这么多年隐形的原因;也不能远到开车要花上几天几夜的时间,他兼顾不了这么远程的管理;不能太繁华,繁华到谁都说上一嘴这个小镇原本的情况;也不能太破败,不然重建起来需要太多的钱。
他最后选中了一个位于滨海城市布鲁德海文与哥谭之间的一个荒废小镇。
上世纪初这个小镇小小繁荣过一阵子,不过很快就因为地理位置不合适,人口迁移等因素萧条了。镇上的土地房屋都在一个已经跟随家人移民到法国的八十多岁的老人手上,荒殿一打包买下也没花上太多钱。
大头在改建上。
以前上头的时候,他有一段时间梦想是干游戏策划,有这段经历,荒殿一最清楚,一张“地图”想让藏在其背后的故事能说服玩家,令玩家信服,画风还有地图场景里的氛围有多重要。
就像末日废土类的游戏,不能搞成色彩明亮鲜艳的大眼二次元画风,这是非常淳朴的道理。
他没有亲眼见过卡尔夫镇,只能跟着辛克莱的描述,还有那天在哥谭大酒店楼上看见的,由辛克莱恐惧中具现出的卡尔夫镇的结构,慢慢构建出一个完整的、符合认知的“地图”。
真实的卡尔夫镇比辛克莱印象里的大了数倍,那些他没有印象的空白地带,就需要荒殿一自己发挥了。
一个普通的美利坚小镇,显然不具备任何拥有传说故事的说服力。
于是,当他们的车终于在经过漫长且乏味的公路之后,终于在前方隐隐窥见了黑暗中耸立的尖顶一角。
车停在了镇子前的广场上。
荒殿一、提姆,还有巴里,被马罗尼的人从车上推搡着拽了下来。
眼前的一切,让包括镇子的实际所有者和建立者的荒殿一本人在内,都感到了巨大的震动。
一行人站在车边,仰着头环顾四周,每个人都张大了嘴巴。
司机踩了踩地面,踏实的触感令他神情恍惚:“哥谭周边竟然还藏着这样一个地方?简直不可思议。”
地面是复古的一块块石砖铺就的路,雕花青铜油灯忽明忽暗的闪烁着,朴实古老的小镇背后是一座又一座黑暗中矗立的尖顶教堂。空气中弥漫着烟土的气味,巨大的钉子竖立在街道两旁。
只需要一眼,就可以把这里与所有含有[宗教][审判][异端]等关键词联系在一起的一个地方。
就像辛克莱曾经所展现的那样,这个镇子看起来就像是某种信仰生僻,不怎么主流的邪神的宗教场所。
也不知道他雇佣的那几个群演加保洁加装修工是怎么做到的,镇子背后黑压压的尖顶建筑环绕着灰蒙蒙的雾气,衬得天空阴沉又压抑。
如果不是看过这里装修前的照片,荒殿一还以为自己穿越到某款魂系游戏地图里了。
“人才啊
()”
他不由呢喃出声。
这地方,就是辛克莱本人来了都得大呼震撼的程度。
这等人才要是能给他挖来做地图美术设计,他不得原地起飞了
可惜,他穿越前搞的游戏企划已经破产了。
幸好这些歪歪扭扭插在地上的钉子他认识,毕竟是他亲手安排的,让他确信自己没有走错地方。
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