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有一种对付这种巨大的衰亡气氛的方法是玩世不恭的讥讽态度,他们以跳舞唱歌饮酒,用来解愁,声称为未来担忧是老朽们的蠢事。
他们怀着某种类似自杀的狂热谈论着宇宙的毁灭,并且摆出玩世不恭或者冷漠的姿态,似乎趋于衰亡的宇宙无法对他们造成任何伤害。
还有一些怀抱希望的人,则希望研究那些衰朽的元气,希望在宇宙毁灭之前,就获得将自己纳入新的宇宙次序的能力。
因为按照历史来说……这种事情不是第一次生,宇宙最初不是现在这样的,他们也只需要让自己融入衰朽之后的元气就行了。
只不过……
僵尸李启,看着那一切。
但他没什么动静,因为那些事情和他无关。
他已经二品了。
哪怕元气被污染,他也不会有事。
实际上,三品以上的大能者们,他们最次最次也就是活在自己的世界,失去神智和思考能力而已,他们已抵达越一切正常性与独特性的彼岸,他们之所以还在行动,只是因为还需要竭力完成自己越个人的无暇使命而已。
所以,对僵尸李启来说,他没有出手的必要,实际上,他也没有能力出手。
背着太一的躯壳,他动不了。
而其他人也不敢贸然引动太一的身躯,哪怕太一的本体不在,这具躯壳也不是一品以下的存在能够触碰的。
僵尸李启能够依靠三界和日月行路,保持自身的稳定,已经是非常厉害的了,再多的事情他也做不了了。
僵尸魔王子也不知所踪,因为僵尸们都有着完全的神智,他们除了没有心灵之外,一切都很正常。
但……就是让人觉得有些别扭。
僵尸李启,是一个有着高等智慧,却没有自我意识的东西。
他们会思考,能理解,能说话,但唯独无法‘感觉’。
他们没有痛,看不见东西,也听不见东西。
这有点像是什么呢?像是游戏玩家。
在玩生存游戏的时候,角色如果受伤了,玩家可以清晰的看见,自己的角色身上有一个‘剧痛’的标志,还能看见流血,看见自己的角色变的一瘸一拐。
可是……玩家痛吗?
玩家能理解角色在痛,但玩家不能体会到这种痛。
同理,玩家可以观测到游戏内生的种种事物,但唯独不知道角色看见了什么。
玩家可以很清楚的看见自己角色的力量,敏捷,体质等等属性,却感受不到角色的‘强壮’‘迅捷’‘健康’。
对玩家来说,力量只是一个属性,而不是自己身上的肌肉的触感,自己运动时候的轻松。
力量只要够用就行了,至于自己的主观感受完全没有意义。
而在游戏里‘吃喝’也是如此。
难吃?好吃?
这些其实根本就不重要,因为你压根就吃不到,如果食物不能给你带来各种buff,那你大概率会完全忽略掉食物这种东西,毕竟你感受不到。
住宿,医疗,也是都是这样。
医疗不需要在乎痛不痛,疗法舒适与否,因为玩家看见的只有血条,至于放疗和化疗的痛苦,只不过是状态栏的一个buff,根本就无所谓。
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