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陈听泉感觉此时的自己就像是名侦探福尔摩斯附体,仅仅从目前有限的信息内,就得出了『四个时期难度不同』的关键论断。“很显然应该选前两个阶段嘛!
“其实季汉凝聚了那么多英雄豪杰,为啥最后没能兴复汉室?最关键的就是时间!时间不够!
“我汉昭烈帝起步太低了,都一大把年纪了才有稳定的地盘,等诸葛亮六出祁山的时候,已经是一矿打九矿,而且自己的寿命只剩十年了。
“所以说来说去,还是时间不够、起步太低!
“如此推断,肯定是越靠前游戏越简单,越往后游戏越难。
“宝友们伱们想啊,189年,诸葛亮才8岁,这时候我们如果能控制着诸葛亮辅佐一下刘备,那展到223年,这整整三十年时间,得展成什么样啊?那画面太美我都不敢想!
“所以宝友们,如果你们也玩这游戏的话,一定记住,这四个阶段从前到后,就是从易到难。”
陈听泉一通分析,觉得自己说得特别有道理。
而后他在弹幕的吹捧中,果断地选了阶段1:『潜龙勿用』,也就是189年开局。
“宝友们我这可不是怂啊,毕竟这游戏第一次玩,我得先了解一下游戏机制。等熟练了咱们再去挑战高难度,明白吧?”
……
正式开始游戏,先映入眼帘的仍旧是那幅巨大的古三国地图。
地图上分布着十三个州,还有许多大大小小的城池。
当然,即便这游戏的大地图缩水了,也绝对不是一屏就能显示的,还是需要拖动地图才能看到全部细节。
游戏默认使用键鼠操作,点击这些城池之后可以查看它们的详细状态。
城池的基础信息包括:人口、税收、存粮等等。
而点开某一座城池之后,也能看到城池中此时的主要人物列表。列表中不仅包括了那些有名有姓的历史人物,也包括了一些npc,BR县丞、县尉之类的。
在城池和城池之间,还能看到在周边田野种地的农民、往来的商贾、行进的军队等等。
当然,为了便于玩家理解,这些大地图元素都经过了一定程度的缩放,有点类似于《瘟疫公司》中飞机、轮船航线的表现形式。
乍一看还颇有种生机勃勃、万物竞的感觉。
但仔细留意就会现,此时的Bgm是危机四伏的,甚至还带着三分邪气。而城池中不少历史人物的头像似乎也透着邪门,甚至一些比较严重的还带着点“魔气环绕”的特效。
显然,这就是背景故事中所说的『妖魔横行』了。
此时地图上有两个高亮效果,一个在『豫章』,一个在『右北平』。
前者是天命人诸葛亮所在的位置,此时他的叔父诸葛玄正担任豫章太守;而后者则是刘备所在的位置,此时他正跟随公孙瓒,还没有加入到讨董联军中。
而后,游戏对界面上的信息和玩家目前能进行的操作进行了简单的教学和指引。
简单来说,游戏中每3个月是一个回合,一年中有四个回合。
每个回合,天下势力将会轮流行动。
玩家只能控制诸葛亮及其下属的势力,每一个武将或文臣都可以行动一次。
也就是说,势力越大,不仅仅是掌握的资源越多,每回合能做的事情也越多。
玩家可以进行的操作主要有三类。
第一类是常规的内政类操作,比如屯田、收税、招抚流民、剿除盗贼等等。
第二类是常规的军事类操作,比如练兵、进攻、防御,或者使用特殊阵型或计策。
这里的计策种类很多,比如三十六计中的『暗度陈仓』、『调虎离山』、『浑水摸鱼』等计策都有出现。
这一类的计策是所有智力比较高的武将都可以使用,但每个武将掌握的计策不同,用出来的效果也会有些许差别。
比如『暗度陈仓』可以让某支部队隐蔽行军,『调虎离山』可以将某支敌方部队引开,而『浑水摸鱼』可以在两个敌对势力混战的过程中坐收渔翁之利。
不过系统也直接说明了,玩家只能选定某个计策,但具体如何执行、执行的结果如何,都是由aI运算来完成的,不排除会生一些让人脑溢血的情况。
第三类是特殊的操作,也就是『卧龙策』。
这些可以看成是仅诸葛亮拥有的强力技能,一共分成七种,分别是观星、锦囊、躬耕、舌战、火攻、空城、禳星,每个回合玩家都可以任选三种来执行。
(本章完)
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