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“米迦勒竟然会如此粗暴地直接插手干涉,这让老路也十分震惊。但他认真分析之后也赞成了我的看法:能用『巧合』神不知鬼不觉破坏我们计划的,除了米迦勒这个最强大的天使长之外,应该没有其他人了!
“原本我还因为收集的负面情绪低于预期而感到沮丧,但现在看来,我能在米迦勒亲自出手阻挠的情况下还取得这样的成绩,我简直是个天才!
“老路也对我进行了表彰和肯定,到目前为止,我是整个地狱成绩最突出的恶魔!
“所以,我完全没必要沮丧,反而应该高兴才对!
“呐,这是新游戏的设计方案。”
顾凡伸手接过设计稿,看了一眼这游戏的名字。
《逆天堂方块》!
好家伙,这名字起得真是简单粗暴。
设计稿本身就只有两页纸,规则也非常简单明了,顾凡只用了不到五分钟就看完了。
按照这次小游戏设计大赛的要求,参赛者要对《旋转方块》这款游戏进行一定的修改,但不能改动它的核心玩法。
而后,由各领域资深评委对参赛作品进行评选。
原版『旋转方块』的规则已经够简单了,无非就是各种不同形状的方块下落,通过旋转拼接之后,只要满一行就会消除。而根据消除的行数,会累积不同的分数。
此外,玩家可以选择『暂存』一个方块,并在特定时机使用。
莉莉丝设计的《逆天堂方块》,对《旋转方块》的改动并不多,只有三处。
第一,加入了『天使降临』的设定。
每当玩家消除达到一定分数时,就会自动触『天使降临』效果,在最下方增加一定行数的『垃圾方块』。
第二,加入了『联网模式』。联网模式下,允许2~1o名玩家进行联机游戏。
此模式同样存在『天使降临』效果,同样会在玩家最下方增加一定行数的『垃圾方块』,但与单机模式不同的是,它也会在其他玩家最下方增加『垃圾方块』,但增加的行数减半。
第三,对『方块生成规则』进行了简单的调整。
除此之外字里行间还有些无关紧要的细节设定,比如方块下落的时候为了更加真实,最好模拟自由落体的效果,落地的时候有个轻微的碰撞感,等等。
顾凡看完了方案,说道:“改动的地方不算多。”
莉莉丝微微一笑,自信满满地说道:“改动确实不多,但用来收集负面情绪已经足够了!
“好吧,看在你诚心问的份上,我就给你解释一下好了。”
顾凡心中默默吐槽:我什么时候诚心问了,明明是你想要炫耀吧!
不过他也没多说什么,只是装出一副认真听讲的样子。
莉莉丝解释道:“你下个月的主要任务是招聘,不会有太多时间制作游戏。
“所以,我尽量减少了对游戏的修改。
“但是,改动虽少,但却都很关键!”
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