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墨北立刻不高兴了:“赚钱的点子是你想的,我不能占你这个便宜。而且我其实就是手痒了想经商,拿到多少分红无所谓的。”
叶绪没有继续坚持:“那随便你吧,我也不是很在意赚多少。”
“嘿嘿,这件事你就交给我,到时候我要是觉得自己分的少了,就从其他人的份额里扣,反正咱俩都不能吃亏。”
叶绪微笑。
当着直播间面你说什么呢,真不怕被观众挂出去。再多说两句,信不信其他人就不肯入股了?
叶绪及时制止了墨北打算讨论经营过程的行为,发私聊提醒了两句。之后两人很快换了话题,喝完一盏茶就告辞了。
墨北赶着去其他新手镇开设以物易物的功能,这个简单,在每个新手镇都安排一个npc下属负责就行。
而叶绪则是借口今天直播时长够了,直接下播。他接下来要找一个人商量事情,是不能播出去的内容。
前往目标府邸的路上,叶绪心情非常愉悦。
麻烦的事情已经甩出去了,钱却没少赚,他对此十分满意。等到清河镇那边的npc就位,时间长了自己就可以在这件事里隐身。
等到过段时间,玩家们不会记得刚开始是他叶绪搞出来的这个事情。他们只会看到把生意推广到全天下的是墨北,认为这位才是幕后大老板。
黑锅甩出去一个,完美。
接下来要怎么把个人挑战本的黑锅甩出去呢……要不要随机挑选一个幸运基友?
叶绪不由得陷入沉思。
挑战本这个和以物易物不一样,以物易物只能游戏前期和游戏中期玩,到了后期就很难找到那种玩家们不知道有什么用、价值几何的昂贵道具了。
那时他们会选择去商会一类的交易平台进行交易,这边的价格更加合理。而这个时候,以物易物的生意就基本做不下去了。
个人挑战本则不然,npc手里永远有玩家需要的好东西,开宝箱的副本也永远能吸引人进来挑战。
玩家等级提高,那就提高宝箱里的物品价值,反正总有玩家进本的。唯一的问题是这个挑战本几乎只进不出,开的时间长了就会亏本。
想把锅甩出去,首先得转亏为盈。
要么简单粗暴地给副本设置门票费,但是这种太低级了,吃相也难看。叶绪比较倾向于继续利用好感度,等级越高的宝箱副本需要的好感度越高,变相督促玩家不断接取任务刷好感。
目前最基础的个人挑战本就是给玩家甜头的,叶绪计划后期不再开放谁都能接的基础任务,供大家积攒好感度。
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