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起名,是门有讲究的学问。
纵观整个中土,就没一个阵营的名字是随便的。
比如幽谷——瑞文戴尔,这个词汇拆开来解读出的含义就是‘撕裂的山谷’,刚好符合那里的地形。
再比如金森林——洛丝罗瑞恩,在精灵的语言中就是‘鲜花盛开的梦幻之地’的意思,也很符合地形特点。
那么问题来了。
李维打开阵营地图看了一眼。
一个路边堡,在迷雾山脉西侧的平原,其内鲜花盛开,风景秀美。
还有一个河谷城,在黑森林东部的山区,靠山建立。
按照这两个领地所在的地形,那自己的阵营是叫瑞文罗瑞恩,还是叫洛斯戴尔呢。
这要是真起这两个名字,怕是隔天就会有两个精灵领主来拜访。
李维摇摇头,最终在上面输入了几个字。
“自由城邦。”
【阵营:‘自由城邦’建立成功】
先这样吧,反正阵营名又不是不能改。
有一个就凑合先用着。
【已开放‘自由城邦’阵营声望】
【自由城邦声望:∞】
【已开放领民系统】
【领民声望开启】
【权限管理系统开放】
阵营一建立,立刻就有一行行提示接连冒出,看得李维是眼花缭乱,“你们先休息一下,我有点事,一会儿回来。”
跟难民们说了一声,李维找到一个安静的地方,看起各种说明。
先,阵营声望。
就像李维可以看到自己在其它阵营的声望一样,现在李维也可以看到其他人在自己阵营的声望。
比如现在正在城门处休息的那些难民,他们的声望就是清一色的o点,那代表他们既没做过对自己阵营有害的事,也没做过有益的事。
这是一个极强的监管系统,凡是有贡献的人,他做过的事绝不会被埋没,而是会精准地体现在阵营声望中。
同样的,如果做出对阵营有害的事,那也绝对不会被忽略。
在声望系统开启后,紧接着就是权限管理。
权限管理就涉及到一些mc系统的根本了。
在这里,李维可以建立一个‘类’,设定加入这个‘类’的条件,并且为这个‘类’开放一定权限,权限数量和声望值挂钩,声望越多,可以开启的权限也越多。
举个例子,李维现在就可以设立一个“居民”类,加入条件是声望值达到1o点,成为居民后就可以使用带有mc特性的工具,并且同时解锁在工作台上合成某些工具的权限。
很有用。
这个系统利用好的话,领地展甚至可以实现一定的自动化。
阵营系统比较主要的功能就是这些。
除此之外就是数据统计一类的东西,比如说现在在城门口等候的人,总共有2o3个,这倒是省去了李维自己数的时间。
想了想,李维设定了第一个初始职位。
[游客]
需求声望:o。
‘游客’可以使用木质工具在领地内进行劳动,以获取阵营声望的提升。
这就是o点声望值能开启的最大权限了,更多的李维想开也开不了。
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