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随着主控上小学之后,玩家可以操控的地方更多了。
地图解锁了小学和少年宫,小学是免费学习,少年宫需要花费金钱学习。
玩家很兴致勃勃,苍蝇搓手,哇,终于可以练级了。
玩家点开父母的界面,索要金钱。父母的好感度是满的,索要一次可以有两块钱。
积少成多之后她去少年宫报课程,游戏弹出了小游戏界面。
学绘画的时候,弹出来的是找茬小游戏,学乐器的时候,跳出来的是音游。
玩家轻轻松松拿下,然而刷级刷了很久之后,绘画和乐器还是lv1。
“怎么升级这么慢啊?我看看…我靠,你在这儿等我呢!”
开局玩家有二百个可分配点数。她最先把外貌拉满,其他都是平均分配,智力只有三十三。智力非常影响升级速度。
从入门到放弃。
懒癌玩家放弃了打小游戏升级的想法。
算了,无所谓,美就完事儿了。笨蛋美人也挺可爱的嘛。
小学二年级,游戏跳出了一弹窗。
【你的父母打算生二胎了,你同意吗?】
【同意or不同意?】
玩家思索:“要添新成员了呀,挺好。我就喜欢种豌豆。”
玩家玩过一款家族游戏。主角是家主,可以安排门派成员结婚生孩子,壮大宗门。她喜欢把好看的男女组合在一起,这样性状能够稳定遗传,立绘比较好看。
她存了个档,选择了同意。
仅仅是看了一眼立绘和属性,她就立刻选择了读档。
“丑小孩,容貌居然只有五十点。”
她反复了几次,roll出来的都不好看。于是放弃了。
“可能是父母的颜值导致的吧,怎么不算一种稳定遗传呢?”
玩家重新读档,选择了不同意。
随后她没把这件事情放在心上,继续点点点。
随着主控的长大,游戏更新了好友列表。里面大多是小学同学,好感度都高的吓人,而且可以查看朋友的信息,比如对方的父母姓名,通过拜访和送礼,可以加好感度。
也可以向朋友索要礼物,好感度越高,成功率越高。索要失败会减好感。
比较特殊的几家进入了她的眼帘。相同点是父母的信用度特别高。信用度是权力、财力和名望这三者的结合体。
玩家发现自己居然能通过这些同学,跟她们的父母打好关系。
玩家眼前一亮,她终于找到这游戏的通关玩法了!
……玩家飘零半生,只恨未逢明主,母若不弃,愿拜为义母!!!
玩家通过多次拜访,刷满了这几家的好感度。
量变产生质变,游戏蹦出弹窗。
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