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玩家想玩剧本杀,只能打开启航游戏舱。
骆航突然严肃地说道:“对了云帆,《狄仁杰探案》的背景设定都是古风,有一定的局限性。我觉得,我们要抓紧做衍生品《全息剧本杀》。”
谢云帆怔了怔:“游戏刚上市,要这么着急吗?”
骆航无奈道:“不是我着急,我是怕同行着急。我们这游戏的玩法目前还没有代餐,可万一,别的公司抄一款类似的《剧本杀》呢?会分流玩家。”
谢云帆很快反应过来——是的。梦之翼这次在全息联网游戏的商战中,没能上桌吃饭,肯定急坏了。
以梦之翼的技术和资本,研发出多人联网并不难。
剧本杀,只是一种游戏的形式而已。
如果梦之翼马上立项,去做一款现代版的“xx侦探”或者“xx密室逃生”,只要玩法接近,但背景故事、人物设定、剧本内容都是自己原创,就不构成侵权。
谢云帆虽然想慢慢来,但骆航的顾虑他不得不考虑——如果自己慢慢来,却被同行抢了先机呢?
那还不如早点立项。
想到这里,谢云帆立刻说道:“好吧,我们将计划提前,这周就立项做《全息剧本杀》。”
骆航建议道:“最好尽快成立官网,做一个预告先导片,告诉大家我们已经在立项制作了。这样的话,同行哪怕抄袭,也不可能比我们更快上市。”
谢云帆点了点头:“有道理,我让动画部先做一个宣传片。告诉玩家,不但有狄仁杰主导的古代版剧本杀,还会有现代版剧本杀,甚至,玩家也可以自己创作。”
虽然计划提前,他们会更忙,但为了防止创意被同行抄走,他们不得不加快脚步。
两天后,谢云帆找策划组开会,宣布将“全息剧本杀”游戏提上日程。
两款游戏的内核玩法差不多,所以程序代码、关卡数值等,都可以直接拿框架去修改。
关键还是剧本的内容。
文案组已经写好了《狄仁杰探案》下次更新的5个剧本,听见老板要做现代版的剧本杀,几个人都很头疼。
这忙得过来吗?
谢云帆找文案组私下开会稳住军心:“你们不用担心,剧本不求数量,保证质量。我知道文案组人手不够,会尽快再招聘一些人来补充。”
他看向叶翔,道:“现阶段,还是以《狄仁杰探案》的更新为主,下个月招到人之后在写现代剧本。”
叶翔听到这里总算松了口气,问道:“老板,新游戏打算什么时候上市?我们要写多少个剧本?”
谢云帆道:“预计在年底上线,到时候有十几个剧本就可以,我们会开放玩家创作通道。以后购买玩家剧本的版权,你们文案组的压力也会减轻很多。”
剧本杀最缺的,就是有创意的、好玩的剧本。
他们文案组的这些人脑洞毕竟有限,开放玩家创作通道之后,会有更多有才华的人加入到创作队伍之中。
玩家们的积极性只要调动起来,甚至会出现专业的剧本杀工作室或者写剧本厉害的大神,靠剧本来盈利。
而扬帆工作室只需要成立版权部,购买这些剧本的版权,买断、或者分成,可以根据剧本的质量去谈。
谢云帆这样做,确实一下子打开了思路。
以后,好玩的剧本会源源不断。
游戏运营个几年,也就不成问题了。!
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