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“体质”与角色的体力血量挂钩,影响游戏开局的探索时长与生存下限,能让她在游戏中超极限探图。而“力量”与“灵巧”她可以通过本人多年的健身技巧弥补,“感知”是个影响能让角色发现更多隐藏细节概率的属性,算半个官方挂,但只要玩家够细心,绝大多数都可以靠自己,这样看初始值就完全够用。
最后一个属性“幸运”则是彻彻底底的游戏内置外挂,影响角色的所有行动的玄学属性。
它可以让玩家的行动在一定概率向好的方向发展。
找到的东西更多更优质,产出的物品质量更佳,暴打敌人时阴差阳错打到对方大要害……
换句话说,这个属性有概率能让敌人自动往武器上凑,如此省心的选项你有什么理由不选它?
虽然从七色弦过往出的游戏来看,这游戏的战斗系统肯定不是主要内容,但力求真实模拟的种田经营游戏怎么可能没有战斗相关系统。
岑玖猜测七色弦开发全息游戏下的战斗会很贴近真实,不像卖点是全息动作游戏那样有很多炫酷的动作特效,现实怎么来,她们就怎么简化设计,拿个武器一戳一来回,戳到对方就结束了。
朴实无华,但有用,在高自由度的游戏中给了玩家角色自保能力。
对着角色建立界面上的和自己一模一样的建模,岑玖有种久违的灵魂出窍感,像是第一次进入全息仓玩游戏一样,有种分不清现实与游戏的界限。
好在还有游戏无法隐藏的界面,助玩家分清游戏现实,她恍惚一瞬,点击了下一步。
眼前的自己穿上了一身干练的布革装束,现实中长至腰间的头发也自动变成了束在脑后的低马尾,与图透的美术风格一致。
面板上的默认出身则是一串“???”的问号,岑玖点了点,并没有其他选项,估计是还未调试完成。
岑玖找了一圈,并没有角色命名,下一步是直接生成世界种子开始游戏了。
看来是没做好或者使用“你”之类的模糊称呼?
岑玖没多想,接着挑选起初始物品。
看了一圈,她最终选择了“生锈的钥匙”与“活力秘药”。
【生锈的钥匙:锈迹严重的钥匙,能开启任意一扇门,仅能使用一次。】
【活力秘药:恢复全部健康值与精力值,一定时间内增加健康值与精力值的上限。】
确认没有遗漏内容,岑玖按下开始游戏。
【存档信息已建立!】
【世界种子随机生成中……】
【正在载入存档信息……】
黑屏载入结束的瞬间,海浪拍打的“哗哗”声、咸腥的海水气味与耀眼的日光一同涌进感官接收器。
岑玖下意识抬手遮挡双眼,又感受到身下躺着的床铺随着船舱晃动,木材之间发出“吱呀”的摩擦声,令人牙酸。
岑玖闭上双眼,深呼吸。
没想到她还能有晕全息的一天,一进来的适配没做好这必须反馈……
她意念呼出菜单,便感知到自己从枕头下掏出一本笔记本,角色在床铺上躺着仰读起来。
别说这菜单还挺细节,窗户直射进来的阳光都有光影效果。
快速把游戏设置中的视角灵敏度适配同步勾上,岑玖闭上双眼,感觉脑子慢慢好受了起来。
没多久眩晕感便消失了,她这从床上坐起,观察起四周。
这是一间大小恰好的舱室,固定好的单人床、书桌、吊椅各一,墙边放着一个巨大密封行李箱,上面挂着衣物,充满生活气息,不会令人觉得逼仄或空荡,斑驳的玻璃窗外是没有尽头的蓝天大海,猛烈的阳光照射下岑玖感到舱室里的温度有些热。
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