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另外,我大概猜到了那蛇为什么会逃,虽然我把这一整片区域都数值化了,但毕竟是真实生物,一切反应都不是设定好的程序。那蛇会逃,估计是对我当初打它的行为有阴影,在它造反的时候,我哐哐哐猛砸它的脑袋直到稀巴烂为止。
没想到被我重做后直接把被打头就跑刻进了DNA里,这可真是……
没给我去努力酝酿那种复杂情绪的机会,他继续道:
“另外就是,场地界限不明的问题,你所包含的部分不止是这座岛,还有外面一部分,不是封闭情况下很多‘规则’就会变得模糊不清,比如如果成为‘游戏怪物’的怪物又出去了呢?那一部分怎么算?尤其是打到一半,如果是重置的话,那么那些怪物只要卡在边上就永远不会被清零,‘玩家’就会变得危险。”
“还有,缺少多功能性。比如逃跑路径,如果这算是个冒险游戏,如果想要给‘玩家’有保障,就不能过于追求真实,毕竟按照设定来看,怪物也会升级变强,如果怪物方以数量压制,那会让玩家方的败退进入一个恶循环……我想那些人没死,很大情况下是有一个更强大的存在在游戏平衡失衡时进行人为控制,如果失去这个强大的人为把控,游戏最后的胜利方应该是‘怪物’。
所以,在没有‘复活’这种逆天的能力下,最好是开辟一个‘逃跑’的通道,比如‘回城’,在规制内保障‘玩家’的安全……”
“岛上也存在一些问题。很聪明的一点是,你‘数值化游戏化’的不仅是窟卢塔人和入侵岛的怪物,还有其他一些,比如药物和食物,从而达到迅速治疗和饱腹感的效果,但材料的不对等和其他一些问题,可能会导致在数值上计算错误,让玩家救济不及时,还有……”
他哐哐哐一大堆输出,砸得我这快退化完的脑子一愣一愣的。
最后他总结道:“当然了,这里面也有一部分只是我的猜测和假定。毕竟我只能观察,没有资格成为‘玩家’,所以也没办法通过实操得到正确答案。”
他说这话时还不好意思地挠挠头。
我想如果是以前的我,这些问题或许不需要他点出也能知道,毕竟我依稀记得当初的自己也是靠玩各种游戏、当各种游戏的代打、测试员为生的,若非如此,最初我的升级系统和那些我遇到的怪也不能够精确到具体的数值,帮助我多次残血脱险。
只不过随着不停升级进阶,我对那些具体数值的认知渐渐淡去了,并且对那些游戏的实操也到了一个很低的层次,要不然我现在也不会因为自己想出这么一个粗制滥造的游戏而沾沾自喜……
当然了我说这些并不是自怨自艾,觉得难过什么的。
而是……
“你……很懂游戏?”我目光灼灼地盯着他。
他也没不好意思,直白道:“没有你这个那么庞大,但我也确实做过类似的念能力游戏,名为‘贪婪之岛’。”
我嘞个……
超绝先天游戏测试圣体。
“当我的……‘玩家’吧。”
【作者有话说】
今天大概双更,看我下午忙不忙ww
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哦,忘了在文里补充一个设定了,因为没办法在黑暗大陆线里补充系统的那个【重要提示】,所以不太好插入。
其实那个信仰值的作用和人类线的‘好感度’作用差不多,都是对尤尼得到人性有帮助,只是两个值在具体作用点上稍微不同,这个后面会解释,如果我还记得的话(。)只不过效果没‘爱意值’好,而且尤尼还没往后进阶,往后进阶的话信仰值也补不太回来。
第105章晋江X独家X首发
众所周知,任何一个游戏的问世都需要经历过好几次测试,不测试就上线的游戏最后的结果都是被骂到关服。也就是我的窟卢塔族人无条件地相信我,玩我的破游戏,哪怕最后出问题也只会觉得是自己太弱的问题。
尼古……啊,也就是这个疑似东·富力士的后代,他‘注册’我游戏的时候用的是‘NIGG’这个名字,看起来像个假名,不过我并不关心也不在意。
他说的没错,我这个游戏现阶段存在很多问题,一部分是地处黑暗大陆,让很多游戏设定都会产生很严重的制约与誓约,比如只能靠给予怪物的无限进化的可能性来反向拉扯‘玩家’的升级和变强。这种设定一旦离开我的庇护,就和尼古说的那样,如果怪物方剧增,以碾压的方式对付玩家,那么玩家只可能成为怪物的‘经验包’直至被屠尽为止。
如果我一直在倒是没问题,关键是我不能保证进阶后的‘我’还愿意管他们,所以这点上必须解决。
也就是说要设置‘回城点’或者‘复活’之类的初始点。
前者好操作,我很快就设好了,后者暂时没办法,除了我直接赋予生命外,暂时没有其他途径能解决。我依稀记得这片大陆最中间那庞大到占据这片大陆百分之一的世界之树好像有这个能力,但距离有点远,还不是我地盘没有实验的机会。
至于其他可能存在的漏洞,我就让尼古一一检查。
不得不说,不愧是也用念能力做过游戏的人,确实比我这个脑子快生锈的家伙厉害很多。
他和我说,他做的那款游戏偏集卡类,和他几个念能力也不错的同伴们利用各自的能力,将一种种道具、技能、言灵、生物等等等等用念能力封印在卡片里,利用卡片战斗。让进入贪婪岛的念能力玩家们一边用自己的能力启动卡牌,另一方面用念能力寻找卡牌,是一款供念能力者修行的卡牌游戏。
他这个游戏偏简单,没什么数值,还有固定念能力的具体载体‘book’和卡牌,所以整套运行下来不费事。
而我这个不同,不仅有数值,游戏的‘世界观’也很大,需要考虑的因素非常多,建议我最好也弄一个具体载体,这样方便能力的统计。
这个我其实有设定的,比如系统的提示音,一如最初我为我自己创造出来的升级系统。
我知道更好的选择是弄一个具体的数值板面出来,最好也像尼古的‘book’那样,将所有‘玩家’的信息集中到玩家自身可查阅的面板上,但太麻烦了,以我现在的脑子根本弄不出来。
我把我原先打算的想法告诉他,他听了很兴奋。
“很好的想法!关于召唤出具体的面板涉及到‘具现化念能力’,对于非具现化念能力者难以做到,所以如果想要让所有人都能随意召唤出面板,最好的做法就是给‘具现化出面板’制作一个口令,就和我们当初在制作卡片收集册时的‘book’口令便是book……比如我们可以设置‘open’这类指令作为启动面板的钥匙!”
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