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虽然忙碌,但是《勇者传说》的挑战也彻底激发了刘川的热情,这可比直接从头脑中复制、粘贴游戏有意思多了。
为了开发好《勇者传说》,刘川倾尽了全力。
新田彦一擅长剧本,那就去完善《勇者传说》的剧本,高桥哲哉负责战斗系统的平衡,至于五反田义治、初芝弘也、则本真树三人,既然《勇者传说》是他们的作品,那么就负责游戏的总体开发。
而一想到woLFtEAm代表作《幻想传说》独特的战斗方式,刘川也直接大刀阔斧的改革了《勇者传说》的战斗模式。
直接由传统的RpG回合制,变成了传说系列独创的横版线性战斗类型。
不过mARKIII机能有限,同屏显示的角色和敌人数量有限制。
但是看着眼前崭新的战斗方式,五人还是震惊的说不出话来,这可是从未有过的游戏类型!竟然把RpG和Act游戏结合在了一起,实在太厉害了。
而五反田义治三人更是激动的咬起了拳头,这种战斗方式太爽了,这才是我想要的战斗啊!!!
在几人心中,刘川“变态”的称号,也连升几级,变成了“超级大变态”称号。
不过随着时间进入九月,五反田义治五人开学返回学校,只有空闲时才能来恶龙游戏实习,《勇者传说》的制作进度也一下慢了下来。
刘川也并不着急,一直等待几人来实习时才继续制作游戏。
在他看来这款游戏最大的作用,就是让五反田义治五人尽快熟悉游戏的制作流程,帮助五人快速成长,对于销量刘川反倒并不怎么在意。
在五人不在的日子,刘川把更多的精力放到了《星之卡比》和《雷电》上。
1986年9月26日,一个值得纪念的日子,高桥秀五早早就来到了公司,呆呆的坐在了自己的工位上。
今天是他二次制作的《恶魔城》发售的日子,也是科乐美公司制作的《吸血鬼猎人》发售的日子。
两款同样吸血鬼题材的游戏好巧不巧,在发售日这天撞车了。
无数媒体一直期待着这一天,噱头实在太多了。
同样的吸血鬼主题动作游戏,新生公司VS老牌公司!世嘉平台VS任天堂平台!
以及力挺《恶魔城》的《游戏机实用技术》VS力挺《吸血鬼猎人》的《FAmI通讯》...
这已经不仅仅是两个游戏之争,更是从游戏、到公司、到平台、到杂志的全方位的战争。
两家公司的粉丝也不断争辩着,到底哪一个游戏才优秀。
一时间众说纷纭,两个公司也不断投入重金,进行着宣传。
两款游戏的热度一时间也达到了顶点。
很快,结果很快出来了。
霓虹国一周销量:
恶魔城销量11万!
吸血鬼猎人销量:39万!
游戏销量上,《恶魔城》整整输了28万。
《吸血鬼猎人》的粉丝顿时趾高气扬起来,纷纷嘲笑起UcG杂志,你们不是专业吗?不是说《恶魔城》更好玩吗?
怎么才卖了11万份?
科乐美上下更是开启了庆功宴,因为两个游戏的竞争,大大提高了游戏热度,首周销量39万的《吸血鬼》的销量可是大大超过了他们的预期。
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