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在一片喧嚣中,1995的第一届E3大战缓缓落下了帷幕。
游戏行业,第一次以独立的身份,在漂亮国这个大舞台上完成了的自己的首秀。
在三天的展出时间内,共有近5万名玩家参观,更是吸引了全球一百多个游戏媒体前来报道。
对于这个成绩,无论是漂亮国娱乐软件协会,还是各个游戏公司,显然都非常满意。
虽然参观人数上,因为漂亮国人口密度关系,远远低于恶龙已经经营10年的恶龙嘉年华,但是在影响力上,E3大战绝对要更胜一筹。
不仅辐射到了漂亮国全国、整个北美,甚至对南美、欧洲都造成了一定影响。
漂亮国娱乐软件协会已经决定,将会继续举办明年的第二届E3大展。
不过第二届E3展的举办时间,并不会再安排在9月份,而是会安排到明年的5、6月份举行。
毕竟每年夏季都是漂亮国电子消费品产品的一个展会高峰,安排在这样一个时间段,消费者的关注度会更高,有助于扩展E3的影响力。
对于这个决定,一众游戏商自然非常支持,谁不想拥有一个更大的展示舞台。
E3影响力越大,自己游戏的宣传效果也越好!
在期待中,第三方游戏商们纷纷离开了天使之城,继续投入到了新作的开发中,为下一次的E3做着准备。
E3虽然结束了,第三方们都离开了,但是四大主机商的战斗却并没有结束,反而愈演愈烈了。
任天堂开始计划为自家已经在霓虹国失败的VirtualBoy掌机做宣传,世嘉也开始准备为即将发售的Nomad掌机造势。
当然,此时最受瞩目的并不是这两个老牌游戏公司,而是初入第一方市场的索尼和恶龙两个公司。
因为PS和GP两台主机发售日近在咫尺,都订在了9月9日这一天,现在距离发售已经不足一周。
索尼和恶龙直接开始了短兵相接,展开了最残酷的白刃战。
只要有GP主机广告的地方,必然也会有PS主机的广告。
电视刚刚播放GP主机的游戏广告,接下来必定会播放PS主机的游戏广告。
电视广告、商场广告、杂志广告...到处都是PS主机的身影。
虽然在主机性能上,PS主机比起GP主机要差一些;在主机游戏阵容上,PS主机更是远不如GP主机。
但深谙宣传之道的索尼漂亮国掌门人史蒂夫·雷斯明白,在漂亮国决定主机胜负的不仅仅是主机性能的强弱、也不仅仅是优秀的游戏,而是合适的广告宣传。
只要抓住目标群体眼球,找准PS主机的定位,PS主机未必会不是对手。
当年MD能压制SFC主机那么久,靠的就是宣传上的造势,成功把MD打造成了一个青年人的‘酷’玩具,把任天堂主机丑化成了小孩子的低龄玩具。
改换门庭的史蒂夫·雷斯准备故技重施,帮助索尼主机再现MD压制SFC的辉煌。
但是这一次史蒂夫·雷斯却遇到了一个强劲的对手,同样初入主机市场的恶龙公司,可没有任天堂的傲慢。
和之前任天堂酒香不怕巷子深、不屑于宣传自己不同,作为恶龙漂亮国本土负责人的马克·塞尔尼,宣传起来同样不手软。
为了准备在漂亮国的发售主机,恶龙可不是准备了一年时间,从马克·塞尔尼正式加入恶龙漂亮国分公司、开始研发GP主机开始,恶龙就开始朝着这个目标努力了。
现在终于要采摘丰收的果实,怎么能输给索尼。
不就是烧钱嘛?
不就是打造品牌形象吗?
恶龙公司虽然整体上没有索尼庞大,但是背靠巨龙资本这棵大树,在烧钱上,可是丝毫不手软。
所有索尼投放了广告的渠道,恶龙公司同样全部跟进,并且要做的更高!
即使是最简单的游戏海报,恶龙更公司也凭借更加丰富的人气IP,做的比索尼更吸引人一些...
所有索尼没有投放广告的地方,恶龙公司依然也要跟进,彻底进行病毒式的营销。
至于索尼想要主打PS主机‘酷’‘帅’游戏风格,拉拢青年人,主打‘高龄’青年玩家市场的意图。
恶龙公司自然也不会放过这个市场群体。
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