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这妖怪输出巨高,下半身是大蝎子,四处灵活游走,尾巴还能倒刺蜇人,孙悟空被她扎了下脑袋,剧痛难忍。
孙悟空早就练成了金刚不坏之身,照理说再锋利的兵器都伤不了他,没想这妖怪居然能扎破他的脑袋?!
孙悟空疑惑之下去问观音,才知道这是只母蝎子成精。
这蝎子曾在如来佛祖的大雷音寺听经,当年还扎伤过佛祖。连佛祖都能伤的剧毒蝎子,实力果然很强。
观音支招,让悟空请来昴日星官,也就是蝎子的天敌——大公鸡,将她捉住。
孙悟空救出师父,这才返回西凉女国跟女王道别。
女王依依不舍地看着唐僧,见唐僧执意要走,只好忍痛放行。
唐僧骑着马走了一段路,回头看她一眼,转身离开了。
背景音乐响起,结束。
玩家们看到这里,心情都很是复杂。
萌兔推测道:“女王陛下想留唐僧,她真的喜欢唐僧。唐僧到底有没有动心呢?我猜是有的,如果不是出家人的身份,他或许就留下了吧?”
六哥分析道:“我觉得女儿国对唐僧来说是很难的一关。遇到妖怪有悟空解决,可他遇到的是真情实感想跟他做夫妻的女王。女王漂亮温柔,诚心诚意留他,唐僧要是意志不够坚定,这一关还真是过不去!”
女儿国的剧情出来后,引发了玩家们的热烈讨论。
有人认为,唐僧是动心了才急匆匆要走。也有人觉得,唐僧并没有动心,是国王强行留他,他怕了,才急着要走。
谢云帆制作游戏,以原著为主,没有用二创衍生作品的观念。比如女儿国经典台词“如果你睁眼看我,我不信你两眼空空”——这并不是原著作者表达的意思,而是电视剧导演自己的改编。
他不直接用,也是不希望玩家产生“唐僧肯定动心了”的固有印象。
将《西游记》的故事尽量还原,然后交给玩家们自己去探讨,他认为这才是更合理的方式。就跟画画时“留白”一样,很多内容,其实更适合留给玩家自由想象,而不是将制作者的观念强加在玩家身上。
女儿国剧情结束后,关于唐僧和女王陛下的讨论,频频登上热聊榜。
不同观念的玩家,甚至在网上展开了有理有据的分析辩论。
这样的辩论反而吸引了大量的路人入坑。
还有高手出了攻略合集,将目前为止的所有boss打法汇总发在论坛,点赞收藏迅速突破十万。
抛开剧情不谈,这游戏的boss设计也很有新意。
经典的五庄观镇元子、火云洞红孩儿、琵琶洞蝎子精等,都被玩家们拎出来,反复研究通关打法。
扬帆工作室这种“连载游戏”的方式前所未见。
但不得不说,谢云帆的决策无比正确。
这款游戏的剧情有很多可以讨论的地方,如果一次性放出来,玩家们囫囵吞枣,反而不会有太深刻的感受。慢慢连载的话,断更期间玩家可以自由讨论,有利于游戏热度发酵。
而且这游戏的boss非常多,如果一次性放出几十个,玩家绝对头大。每次更新四到五个,保持新鲜感的同时,玩家开荒boss也更有乐趣。
谢云帆作为游戏总策划,一直掌控着更新的节奏。
9月开学,学生群体互相推荐,游戏的热度又暴涨一波。
对手拿他没有任何办法。
此时的《西天取经》,在玩家群体中认可度极高,已经进入稳定发育的阶段。每次更新都会上热搜、并且引来大量玩家的蹲守下载。
就等最后连载结束,完美收官了。!
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