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五条悟这才满意地停手:“我就知道,这种选项设计出来就一定会有用处!”
“……”旁边两人对这种幼稚行为不予置评。
终于,在第十四次【开始游戏】后,五条悟终于点击了【是】,游戏正式载入。
屏幕中间按下一个猫猫爪印,然后黑白像素点从中心逐渐消失,画面浮现。
画面的主体是一片普通的小农场,有小木屋,河流隔断的农田和牧场,最中心站着一个白发的像素小人。
“看起来就是正常的游戏啊。”家入硝子凑过来看了一眼,随即拿起自己的手机,“那我也试试。”
夏油杰叹了口气,不过也举起了自己的手机打开游戏。
一时间,可爱的芯片音乐交织在一起。
五条悟点击像素小人,画面扩大,像素小人在画面中的绿茵地上走走停停,各项数值和互动也浮现出来。
同时,游戏教程适时地出现,介绍游戏。
左上角是名字和几个数值条。
【这里显示着莲莲的饱食度、心情值、攻击力和血量。】
【饱食度过低会影响心情值,满值后无法进行投喂。】
【心情值影响着各种行动的好感度加成。】
【攻击力为固定数值。】
【血量只有打架受伤才会降低,会随着饱食度消耗逐渐回复~血量过低会降低好感度,请注意~】
姓名:莲
饱食度:50100
心情值:30100
攻击力:4070500
血量:625100
……这个攻击力和血量,是不是满得有点太超过了?
暂且略过这一点,五条悟继续研究。
右上角标着好感度,是两排空心,一共八颗。
【一颗心代表100点好感度,到达一定心数可解锁新场景,也能获得奖励。】
右侧有一个“切换形态”的图标,目前是灰色的。
屏幕最下方是道具栏,可以拖动,道具栏上方则有几个按钮,分别是【喂食】【送礼】【互动】【探索】以及【设置】。
【喂食可以增加饱食度,回复血量。】
【送礼,可在点击送礼后将道具栏的物品拖动送给莲莲。】
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