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游戏界面弹出一个提示,花理奈想也不想就点了下去。
[哭]
“哇——!!!”
躺在婴儿**的孩子立即发出了超响亮的哭声,哪怕花理奈摘下耳机都还能隐约听到一点。
男人的神情立即变得慌乱无比,女人拿着奶粉匆匆赶来,一阵兵荒马乱之后,花理奈终于被哄好,女主人把她带到另一个房间,把她和另一个稍大的孩子放在一起。
这就是刚才提到的“杰”?
花理奈好奇地看着画面,游戏里的男女主人也望着两个并排在一起的孩子,露出了一脸欣慰的表情。
花理奈重新戴上耳机,听到女主人对她说:“这是你的哥哥哦。”
游戏系统适时地在她身旁弹出提示:[妈妈]
旁边微笑的男人是[爸爸]。
那杰就是她的哥哥了?
花理奈望着画面里的另一个孩子,没过多久,过场动画结束,游戏进入了教程模式,音乐也变得悠扬轻快起来。
和其他养成游戏一样,还是小婴儿的时候,玩家就可以给婴儿安排活动锻炼了,像是翻身+1体质、发呆+1智慧什么的。
游戏到目前为止总算比较正常了,然而花理奈还是忘不了初始界面那个满是符纸的房间,总觉得加体质不太靠谱的样子,于是把活动都安排到了智慧上。
按照以往的游戏经验,要是有什么解密元素,或者要使用符咒什么的,没有智慧不就麻爪了吗!
花理奈:[发呆][发呆][发呆]
一天过去了。
一个月过去了。
游戏初期的时间通常都过得比较快,在花理奈不断刷智慧的过程中,一年时间过去了。
第一年过场动画出现的时候,之前出现过的妈妈抱着杰,一脸担忧地望着她。
“这孩子是不是太安静了,不会出什么问题吧?”
爸爸也有些忧虑,不过还是笑了笑,安慰她说:“小孩子嘛,都是这样的,长大一些就好了。”
花理奈忍不住咦了一声,是因为她只会[发呆],所以才出现了这样的对话么?
怎么感觉这游戏还挺智能的,不像是和同学说两句话的时间就能下好的样子。
而且不管是动画还是立绘都很精美。
在发呆的时候,她偶尔看到妈妈走过,每次发型和衣着都不一样,爸爸每天上班穿的西装也会有变化。
不过他们的对话也提醒了花理奈,不能整天这样下去了,好歹也加一点体质啊,万一真的有用呢?
花理奈玩游戏是坚定不移的脑力派,但是她也知道,在养成游戏中想要触发事件还是需要其他数值的。
好在进入第二年之后,系统给她提供了一个完美的选项。
[看书]
体质+1
智慧+1
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