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单独做一个地府,只有恐怖,玩久了也没什么意思。
可如果结合大量的关于鬼怪的传说呢?那样,就变成了一个有血有肉的、波澜壮阔的≈dash;≈dash;鬼界。
既然是鬼界,遇到鬼?()_[(()”很正常。
所有人死后都要来这里,被黑白无常“收编”的鬼,大部分都会轮回转世,但也有很多“野鬼”,在鬼界的外围游荡,不肯进入轮回。
玩家遇到聂小倩,可以了解她为什么变成了野鬼。
奇遇触发公孙九娘支线,也可以了解她的生平故事……
乔生和连城,这些有趣的传奇当然要用“支线”的方式放在鬼界当中,玩家还可以帮她们完成还魂的心愿,相当于完成了支线任务。
很多故事,说不定还能给玩家带来一些触动。
——是的,我们鬼界,不全是恐怖!
有凶狠残暴的厉鬼,自然也有重情重义的好鬼。
有些鬼,怎么也不肯过奈何桥,不肯喝下那一碗孟婆汤,因为他心中爱恨情仇始终无法放下,在玩家的帮助下,他们能还魂重生,了却心中牵挂。
有些鬼,哪怕死了,也依旧改不掉生前的“恶”,部分被打入十八地狱中,经历酷刑惩罚。还有一些在鬼界游荡,做成野外厉鬼小boss,给玩家增添游戏难度。
无数亡魂构成的鬼界,这才是一个饱满的、丰富的鬼界。
……
谢云帆对着自己的讲稿,滔滔不绝地给大家介绍游戏的设计理念。
庞大的鬼界地图,丰富支线任务。
风景观赏区、迷宫挑战区、野外boss、剧情奇遇……
会议室的人们听着谢云帆的讲述,都快惊呆了。
骆航的脸上露出惊讶又欣赏的神色。
这全息版的地府,比起单纯的18层迷宫,不只丰富了一点啊!
手游,只是让玩家在18地狱里打转,玩家能看到的也只有地府的几个npc,相当于“在地府npc的监督下走完18层迷宫”。
但全息游戏不一样,除了十八地狱,还增加了太多可玩的内容。
这是直接做出了一个庞大的世界观啊?!
如果谢云帆的这些架构,真的能全部实现的话,他做出来的“地府世界观”,完全不输于《星空漫步》的“宇宙世界观”!
只不过,星空漫步,是浪漫瑰丽的科幻星际旅行。
而地府,却是惊险刺激的亡魂世界的旅行!
全息游戏的玩家,最喜欢的就是这种“新奇的探索”。
让他们来鬼界探索。
想玩惊险刺激的,去过地狱迷宫,体验地狱的恐怖,去打十大阎王boss,死去活来打个几天,过关会很有成就感。
喜欢看风景的,去五方鬼帝的五座山瞧一眼吧,不一样的地府风景,肯定值得拍照打卡。
爱走剧情的,可以玩支线任务,触发奇遇系统,了解各种女鬼、男鬼们催人泪下的故事,协助这些鬼们完成生前心愿。
所有的全息玩家,都能在“鬼界”找到自己喜欢玩的内容。
这样的游戏……
做出来也太可怕了吧?
直到此刻,大家才发现,他们确实严重小瞧了谢云帆。
这家伙看着年轻——做游戏,真的很有想法。
怪不得骆总要让谢云帆当总策划,他们自己当策划的话,想得出这么多游戏内容吗?想破脑袋都想不出啊!!
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