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看样子他们短时间内是吵不完了,叶绪便朝着那名玩家走过去,先和队友汇合。
叶绪的动作不算隐蔽,他突然走向一个人,自然会引起其他正在默默观察的人的注意力。这个时候选择缄默不言不参与争辩的,大概率是玩家。
他们不确定叶绪的走动是不是npc间的剧情,没有轻举妄动。不过当叶绪把人叫到角落里,又回头扫视一圈,做出招呼大家过来的动作之后,基本可以确定他不是npc了。
一群人很快在角落集合,保险起见叶绪先扯了个话题:“支线任务你们做不做?”
问完就观察附近人的反应,如果人群里有npc,会给出茫然之类的面部表情,这样就能把npc筛选出去了。
反馈结果是,在场没有npc。那事情就好办了,直接聊正事,不用拐弯抹角浪费时间。
几个玩家纷纷发表自己的看法。
“任务肯定要做,这么多积分呢。通关一次才给10积分,捎带两个人就能白赚一次副本。”
“我觉得可以打晕两个人,直接抗走,省得他们叽叽歪歪。目前看样子npc里根本没几个想走的,我可没耐心说服他们,我比较喜欢简单粗暴的手法。”
“话说,这个积分奖励怎么算的?要是我们合力带了一个npc,是每人奖励5积分,还是大家平分啊?”
“平分那就没意思了。”
“不平分,那给的也太多了。合作的话能带不少人走,这不和白送积分差不多?一点难度都没有了。”
眼看着玩家也要开始争论了,系统的补丁姗姗来迟:【双人合作则每个npc奖励每位参与玩家4积分,三人降为3积分,四人降为2积分,五人团队及以上为1积分。】
这意思就是1积分是最低奖励了,不会再降。
玩家们很快去数npc的人头了,足足27人。如果他们齐心协力能把所有npc都带走,哪怕一个人头只奖励1积分,也是血赚。
分成五人以下的团队,反而不怎么安全,因为玩家只有区区十六人。四人队也就能分出四队来,但四人队很不保险。
“注意,我们在市中心,现在已经是丧尸爆发第三天了。”
如果是第一天,分队还能考虑一下。第三天那不是遍地丧尸?分成小队的话,单独进入茫茫尸海,扑街的概率太大了。
有人发出了魔鬼发言:“把反抗的人全部打晕,再搞个大卡车来,全部塞进车斗里。这样带二十多个人还是带一个人,几乎没有区别。”
其实他想不管npc是哪一派的,统统打晕。毕竟有些人容易好心办坏事,万一他乱跑怎么办?万一自告奋勇帮忙打丧尸结果不小心感染了怎么办?
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