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接着的便轮到下一个故事了。
恢复了平静的水面是一扇生死镜,跨越它前她是一位高傲的女帝,跨越之后她成了一具沉寂的尸体。
她的尸体被河水浸蚀、冲挟、沉陷,与平凡得微不足道却顽强着的鱼虾相伴。
一只水妖在各支河流中悠哉游行,到一个人迹罕至的湖泊停留时,在湖底发现了她的白骨。
水妖常常在该湖泊停留,因为湖泊连接了多条河流,偶尔有轻生者或被害者的尸体随水流带到这里沉积或漂浮——它收集鬼气来助自己修炼。(鬼气≈阴气)
鬼气和妖气让这湖森然诡异,加上时而出现的尸体或妖怪,诡异放大,没生人敢来这肥沃的水域。
因而,她是这片无人问津的世界中的、底层无人问津的堆堆白骨中的普普通通的一员。
水是一种介质,既能传导一些讯息也能隔绝一些讯息。例如用一把火将一锅水烧开,在水中传导的是热的讯息;而将油滴落到水中,油溶解的讯息却无法传播开。
同样,污染的讯息可以告知水中有尸体,阴曹地府却难以收到灵魂的□□死亡的讯息——原因是死者入水时浑身沾满水从阳光吸收的阳气,阴性的讯息被阻隔而发不出去——若是长期处于黑暗之中的水则另当别论。另外,若是死者魂魄身上绑过阴契(阴间的命契),魂突然杳无音信地消失了,地府才可能会自认倒霉费些鬼力找找失踪的魂。
有句话说“死于五行难投胎”是有点道理的——每一行都是一种特殊介质,其中水为首。淹死,则不失为一种最惨的死法——鬼差不来勾,魂出不得水,只能静等消散,没有了来生。
[死亡讯息的发送只在那时那一次(诞生讯息同),地府的生死簿连接天地灵气,能自动接收、生成,并将讯息反馈给地府作业。]
水也是一种缓冲剂。例如汤煮咸了往里头加点水就清淡了。同样,水能消解魂与死体的排斥力——有的鬼魂可以附身并操纵淹死后泡在水里的尸体从而延缓自身消散(自己的尸体则斥力过大)。
——水鬼便是这么来的。
尸体逐渐腐败到难以附身,水鬼会及时寻找触水的生人下手,以再得附身的载体。生人所见的“水鬼”,便是附有外魂的死尸。
水妖会吃水鬼的魂(比吸食鬼气效果好,而且魂越“新鲜”越佳),它在湖底寻找猎物,正惋惜没几个鬼影,然后看见了坐在一副女人白骨旁边的她。
如何形容当时的感受?
她好美。
安安静静地坐在那里,没有恐惧,没有忧愁,没有疯狂。
它以为阴暗之物总是丑陋的、污浊的,而她却像一颗剔除了一切瑕疵的纯白的珠子。
水妖就是当年化形之前的阿丑。
“阿丑”在她周边潜着水转了几圈,没吃她。她被庞然大物吸引了注意,但不见惧色。
“你是谁?”
“你是谁?”
双方同时问出口。
“阿丑”停在她面前,先答:“外面很多人称我为河神。”
“河神?你为什么是河神?你每年都要娶一个民间的新娘么?”
“我从不害无辜之人,要害只害恶人。”
“什么是恶人?”
“你就不是恶人……生前。”
“凭什么这么说?”
“因为恶人死后的鬼魂没你干净——你死了多久了?”
“不知道,应该挺久了。”
“那是你的骨骸么?”
“是。没想到我没了血肉,骨架子那么小。”
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