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丁淮安保证道:“没问题!”
音乐在12月1号之前给他,美术的截稿期是12月10日。谢云帆打算明年年初的时候,最好赶上寒假正式发行这款游戏。
放了寒假,学生党都有时间玩游戏,如果能在大学生群体中传播开来,他的游戏下载量就不用愁了。
当然,寒假竞争激烈,各大厂商会有新游戏上市,经典游戏也会发布各种资料片、新副本等留住老玩家,他这款《地府迷宫》能不能从中杀出一条血路,还是个未知数。
但他对这款游戏很有信心——毕竟风格特殊,全网无代餐。只要好好做,口碑肯定不会差。
游戏发行前,他还要预留一段时间审批版号。
一款游戏除非你是为了自娱自乐,只要想公开让人下载,那就必须拿到“版号”,就像图书出版需要正规的“书号”一样。
前世的游戏版号是广电总局负责审核,审核制度非常严格。
他这款游戏的创意被老板给毙掉,除了老板认为游戏很难赚钱之外,还有一个很关键的原因,就是审核难度太大。
恐怖血腥风格的游戏,在他的那个世界,很难过审。
好在这个世界的游戏审核规则要宽松许多,谢云帆之前调查了解过,这里有自动审核系统和严格的分级管理制度。
a类游戏,老人小孩都能玩的全年龄游戏,以休闲、益智类为主;b类游戏可以出现微量的血腥、暴力元素,对16岁以下玩家采取“防沉迷”限制。
c类游戏则属于“严格管控游戏”,18岁以下玩家禁止注册,成年人才可以玩,这类游戏的尺度比较宽松。
谢云帆的游戏,大概率会被归入“18-禁”的c类。
他做这款游戏也不是为了吓死小朋友,玩家群体的定位就是18岁以上的年轻人,以及喜欢恐怖、刺激、挑战的游戏主播、up主等。
12月份抓紧赶工,加上预留送审的时间……
寒假上市已经算是比较快的了。
谢云帆在“手游制作人”软件里列了个“地府迷宫企划表”,每个项目有什么进展,他都会写进计划里,这样就能清楚地把控全局。
目前,游戏核心框架的进展最快,在80左右。
音乐50,美术20,建模和美术一直保持同步,其他像ui系统、道具特效、转场动画、剧情文案等,也在慢慢地完善。
接下来,谢云帆专注制作游戏。
一切进展顺利,各项内容都在飞快推进。每过两天,他的“毛坯房”就会填入新的东西,迷宫的内容也变得越来越丰富。
谢云帆很喜欢这种感觉,就像自己在亲手创造一个世界。
迷宫的架构他改了好几次,等修改到第五版的时候测试已经找不到任何bug了,这一项的进展也率先来到100。
经过他的修改、优化,玩家在迷宫的行动终于变得流畅丝滑,还增加了许多有趣的道具玩法。
12月1日,叮咚音乐将最终版的背景音乐和所有音效打包发给了他,将音乐导入游戏后,恐怖的氛围一下子就上来了。
12月10日是美术的截稿期,两位原画师很有效率,严格按照截稿期画完了所有的稿件。
谢云帆每收到一张稿子,就立刻做3d建模和场景渲染。
建模和美术一直是同步进行,所以,画师将最后一张图发给他之后,一周之内,游戏的地图、人物建模也全部完成了。
过场动画和技能特效,他在等待美术稿件的间隙,通过简单的“手游编辑器”制作完成,单机迷宫不像网游,不需要花里胡哨的特效,风格跟游戏保持统一就可以,制作起来也比较简单。
ui系统,左下角行走、跳跃,右下角释放道具,双手操控,符合手游玩家的习惯,系统菜单黑底红字,跟游戏主色调保持一致。
迷宫不需要太多剧情,开场来段对话,介绍一下背景。中间玩家偶遇npc、或者游戏失败的时候,弹出一些对话就足够了。
谢云帆这段时间忙得焦头烂额。
游戏的内容一个接一个地填充、完善,等12月底的时候,他的游戏各项进度,终于全部来到了100。
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